Side Effects Software社、3DCGソフトウェア 「Houdini 15」 の実践講座と題して、応用ワークフローやプロシージャルモデリング&アニメーションの実践、デジタルアセットの作成方法等を学びます。1人1台のマシンをご用意しておりますので、実際にマシンを操作しながら習得頂けます。

2-2. 実写のブロック塀の破壊シミュレーション
2-3. 簡易レベルデザインアセットの作成
※各画像をクリックすると拡大します。

Houdini について

Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニ メーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減 し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。
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講座タイトル Houdini 15 実践講座
開催日時
2016年5月27日(金)  10:00 ~ 17:00 (7時間) ※昼食休憩を含む
対象

・Houdiniの応用例中心に学習したい方

内容

2-1.応用ワークフロー

Sopノードワーク応用編

  • CopyStampの使い方
  • foreachを使ったループ処理
  • PointSOPを使ったモデルの変形

 

Expression応用編

  • エフェクトへの応用

 

Vops

  • VopsとExpression
  • WrangleSOP

 

インスタンス

  • Pointインスタンス
  • PackGeometry

 

Chops

  • ノンリニアアニメーション
  • チャンネルエフェクト
  • サウンドエフェクト

 

マテリアルの改良

  • Vopsでシェーダをカスタマイズ
  • Sopアトリビュートとの連携
  • OpenEXRでレイヤー分けして出力

2-2.
プロシージャル
モデリング&
アニメーション実践編2

実写のブロック塀の破壊シミュレーション

  • 実写の取り込み
  • ブロックのプロシージャルモデリング
  • キーフレームアニメーションからのシミュレーション計算
  • ブロックをRBDで破壊
  • カメラマップ
  • Shopsでマテリアルの編集

2-3.
デジタルアセット
実践編

デジタルアセットの作成

  • レベルデザイン用の基本デジタルアセットの作成
    • ビル作成アセット
    • フェンス作成アセット
  • 基本デジタルアセットを使いさらに複雑なレベルデザインアセットの作成
    • HeightMAPからの地形の作成
    • PointCloudで地形の変形
    • Textureベースでプロップの自動配置
2-4.
質疑応答
質疑応答

※当トレーニングは1人1台のマシンをご用意したハンズオン形式で行います。
※内容に関しましては、予告なく変更する場合がありますので、予めご了承ください。

開催会場
株式会社インディゾーン
〒105-0013 東京都港区浜松町2-7-11
芝KSビル 3F / Tel.03-5733-8971
http://indyzone.jp/
受講料

32,400円(税込)

受講特典 受講頂いた方には、Houdini13日本語オンラインマニュアル & 日本語ユーザーガイド をご提供致します。
定員 6名
お申込方法 お申込ページより、必要事項を記入して送信して頂きます。「E-mail」は受信確認メールをお送りするのに必要となりますのでお間違いのないようご入力ください。
主催
協賛
[お問い合わせ先]
株式会社インディゾーン 東京支店 Tel.03-5733-8971 Fax.03-5733-8972
株式会社インディゾーン 大阪事業所 Tel.06-6448-8310 Fax.06-6448-2801
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