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2017年03月18日

Houdini 日本語情報ブログに、記事を追加しました (2017.3.18)

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Houdini日本語情報ブログに、以下の項目を公開しましたので是非ご覧ください!

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H16 新機能 - Terrain 6

  • 今回は HeightField で作られたマスクをテクスチャとして吐き出す方法を説明します。

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H16 新機能 - Terrain 5

  • 今回は HeightField をポリゴンに変換する説明をしたいと思います。

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H16 新機能 - Terrain 4

  • 今回はTerrainノードの HeightField Quick Shade ノードについて説明します。

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H16 新機能 - Terrain 3

  • 引き続きTerrain系ノードの説明をしたいと思います。Terrainノードによっては色んなフィールドを作るものがあります。

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H16 新機能 - Terrain 2

  • 前回に引き続き Terrain 機能の説明です。今回はマスクについて説明してみます。

 

上記内容は下記ページ(一覧)からもご覧頂けます。
http://houdini.indyzone.jp/blog/2017/03/

 

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Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニ メーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減 し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。

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投稿者 INDYZONE : 2017年03月18日 17:56

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