3DCGとノンリニア編集の専門店が送る最新情報とお得情報!インディゾーンブログ インディゾーン@オンライン

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2008年05月30日

緊急案内!3ds max 2008 サブスクリプション付【 1台限定特価 】6月2日まで!

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3ds max 2008 サブスクリプション付きを1台限定の特価にて販売致します!

なお、こちらのキャンペーン期間は、2008年6月2日(月)までとなっておりますのでお急ぎください!

キャンペーン商品:3ds max 2008 サブスクリプション付き
キャンペーン期間:2008年6月2日(月)まで!

※在庫が無くなり次第、キャンペーンは終了させて頂きますのでご了承下さい。

>>商品のご購入・詳細はこちらnx.gif

投稿者 INDYZONE : 11:58 | トラックバック

2008年05月27日

EVERMOTION社よりアーチモデルズの新製品が発売されました。

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EVERMOTION社よりアーチモデルズの新製品が発売されました。

アーチモデルズvol.55 (Archmodels Vol.55)

Archmodels Vol.55は、建築用ビジュアライゼーション向けに、精細にモデリングされた、38種類のプロ用モデルを提供します。
このコレクションでは、自転車、自動車、バイク、電車、船等のモデルを多数取り揃えております。
Evermotionのクオリティーの高いモデルを利用して、貴重な時間を節約してください。

>>アーチモデルズ Vol. 55のご購入・詳細はこちらnx.gif


アーチモデルズ エクストリームパック55

Archmodels シリーズ全vol1-vol55をまとめたお得なエクストリームパック
さらに、9個のソフトが無償で同梱されます。

Textures4ever Vol. 1(木目調)
Textures4ever Vol. 2(陶製タイル)
Textures4ever Vol. 3(レンガ・コンクリート)
Textures4ever Vol. 4(絨毯・タペストリー)
Textures4ever Vol. 5(大理石・石材)
Textures4ever Vol. 6(金属面・建物の扉・外観)
Landscape Vol. 1
Landscape Vol. 2
Landscape Vol. 3
■対応フォーマット:3ds、DXF、OBJ

 ◆対応フォーマット:3ds、DXF、OBJ

>>エクストリームパック55のご購入・詳細はこちらnx.gif

EVERMOTION カスタム5本&10本パック、好評発売中!
EVERMOTION対象製品の中より、お好みの5点もしくは10点をご選択頂きご購入頂くと、通常販売価格よりもお求め安い価格にてご購入できるお得なパックとなっております!


>>その他のEVERMOTION製品のご購入・詳細はこちらnx.gif

投稿者 INDYZONE : 13:43 | トラックバック

2008年05月26日

nPower社 3ds Max2009対応版のご案内

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nPower社 3ds Max2009対応版のご案内

Npower Software社では、3ds Max2009及び3ds Max Design 2009 に対応した最新版5.0の出荷を開始致しました。
現在、バージョン5.0は、3ds Max2009のみの対応となっておりますが、順次3ds Max2008、3ds Max9版をリリース致します。

今回のバージョン5.0 は、2008年1月1日以降ご購入ユーザー様には、無償にてご提供させて頂きます。

追加の新機能につきましては、バージョン5.1にてリリース予定となっています。
もちろん、その場合の対応バージョンも無償にて提供されます。


バージョンアップ版

2007年12月31日までにご購入ユーザー様には、有償にてバージョン5.0へのアップグレードがございます。

Power Translators / Power Solids (or Power Solids/Translators bundle) - 標準価格(税込):105,000円
Power RhinoToMax - 標準価格(税込):25,200円
Power NURBS Pro - 標準価格(税込):38,850円
Power Translators Pro - 標準価格(税込):65,100円
Power SolidWorksToMax - 標準価格(税込):38,850円
Power CatiaToMax, UGStoMax, ProEtoMax - 標準価格(税込):65,100円

Power Translators Advancedは、市場のニーズに合わないと判断しバージョン5.0は、ご提供されなくなりました。
そのため特別アップグレードと致しまして、Power Translators Advanced ユーザー様につきましては、価格:にてPower Translators Pro にアップブレード価格を設定させて頂きます。


価格変更

Power RhinoToMaxにつきましては、バージョン5.0より価格が変更されております。

標準価格(税込):51,450円


不明な点やご質問等ございましたら、下記までご連絡くださいますようお願い致します。
株式会社インディゾーン nPower担当係

▼お問合せ先

Email: info@indyzone.co.jp
電話番号:03-5733-8971
ファックス:03-5733-8972

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>>nPower Software Japanはこちらnx.gif

投稿者 INDYZONE : 15:41 | トラックバック

NPower Software リリース、Power NURBS, Power Solids, and Power Translators 5.0新登場!


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IntegrityWare / NPower Software リリース
Power NURBS, Power Solids, and Power Translators 5.0新登場!

カリフォルニアサンディエゴ(2008年5月19日配信):
nPower Software、IntegrityWare社は、 Power NURBS、Power Solids、Power Translators製品は、3dsMax2009と3ds Design2009(64ビット対応)をサポートしたVer.5.0のリリースを発表。

このバージョンは、nPowerのすべてのコマンド操作の最適化をはかり、生産性の向上とデザインとの連携を強化した改良を行っています。
Power Translators, Power NURBS and Power Solids 5.0は、マルチスレッドテセレーション対応のために、マルチプロセッサアーキテクチャーを活用しています。
膨大なデータ(インポート)を扱う際の、メモリー消費量の減少を実現させました。
これにより膨大なモデルデータおよびアセンブリデータを効率よく活用することができます。

Power NURBS/Power Translators/Power Solids5.0の新機能:
・3ds Max 2009と3ds Max Design 2009をサポート(64ビット対応)

・主要機能パフォーマンスの改良
Ver.5.0は全体的な操作性のパフォーマンス改良。
インタラクティブな編集が更にしやすくなりました。
レンダリングパフォーマンスとメッシュ生成も同様のマルチスレッド対応で、マルチプロセッサアーキテクチャーの利点を活用した高度な計算処理を実現。
マルチプロセッサーマシンの性能を最大限に活用できるようになりました。

・フィレット機能改良
高性能なフィレット機能ではD2,D3のコーナーフィレットを可能にしました。

・ソーイングのユーザインターフェイスを改良
Power Joinツールで、ソリッドまたはサーフェイスの指定ができます。
開いているエッジ、体積、面や頂点数などの情報を表示。
このフィードバックは、ソリッドへのソーイングの確認、検討しながらの編集に役立ちます。

・パワーナビゲーターインタフェースの改善
パワーナビゲータツールは、nPowerでのモデリング編集履歴をナビゲートしアクセスを簡単にしたモデリング編集が行えます。
パワーナビゲータツールでは、複雑に入れ子に配置したオブジェクトを分かりやすくし、複雑なデザインの変更が更に容易に行えます。
モデリング編集されたオブジェクト階層構造は、nPowerツールで自動更新されます。

・Translators の64ビット対応
Ver.5.0では、全 translators 製品を64ビット対応
(Power CatiaToMax, Power UGStoMax, Power ProEtoMax)

・膨大なモデルデータのハンドリングを自在に
メモリー消費量を大幅に減少させ、大きなモデルデータの作成と
アセンブリデータのインポートを考慮。

・更に高性能にパワーアップ
これは、以前のバージョンの機能改良し、トラブルの防止を施しています。

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Power NURBS, Power Translators及び Power Solidsは、IntegrityWare社のSOLIDS++ に基づいたカーネルを使用して、ソリッド、サーフェイス、ポリゴンのハイブリッドモデリングシステムを構成しています。

nPowerモデリングツール(Power NURBS, Solids, Translators) では、高性能なサーフェイスモデリング、ソリッドモデリング、解析及びテセレーションの技術をAutodesuk社の3dsMaxR,Vizの環境で使用できます。

Power NURBSのソリッドモデリングツールは、ハイエンドCADシステムと同様のブーリアン、シェリング、可変フィレットや、サーフェイスの連続面のブレンド、マルチレールスィープ、クラスAサーフェイスなど、自動車産業や航空宇宙産業のような規格の厳しい基準を満たす高度なモデリングツールを提供します。

Power Solidsは高度なソリッドモデリングの機能をもったPower NURBSのサブセットです。Power NURBSとPower Solidsで作成されたオブジェクトのパラメーターは、それぞれで自動更新して保持します。

独特のサーフェイスの接線コントロールで、サーフェイスの特性をインタラクティブなフィードバックにより高度なコントロールが行えます。


Power NURBS, Solids and Translators は、多くのデザイナーが要求する、現代のプロトタイピングテクニック(ステレオリトグラフィのような)の使用で、正確な対象オブジェクトにすばやく変えられるソリッドの作成、またはソリッドのインポートを可能にします。


IntegrityWare Inc.のゲーリー・クロッカー社長いわく、「このリリースは3ds Maxユーザーの生産性の拡大のために開発をしています。

シングルコアマシンを使用のユーザーなら、インタラクティブな操作におけるテセレーション設定によるレンダリングおよびその調整では3倍のパフォーマンス改良といえるでしょう。デュアルコアプロセッサーを使用のユーザーによるメッシュジェネレーターの操作では、5倍のパフォーマンス改良といえるでしょう。

クアッドコアプロセッサー使用のユーザーでは、レンダリング及びインポート時に10倍の性能を発揮するでしょう。

Power Translatorsを使用して、膨大なデータも効率よくインポートし、膨大なデータを共有しながらもっと生産性改善を強く願います。」


導入実績:トヨタ、ボーイング、マイクロソフト、ディズニー、セガ、Blizzard Entertainment、ノースラップグラマン、ソニー、ホンダ、シーメンス、三菱、Whirlpool、Blur Studio、フィッシャーPrice、Gensler、フォックススポーツ、キャタピラー、ジョンソン&ジョンソン、フィリップス、BAE Systems、SolidWorks、スキッドモアOwings、メリル、HDR、ヒューレットパッカード、Cannon Equipment

>>プレスリリースの詳細はこちらnx.gif

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投稿者 INDYZONE : 09:09 | トラックバック

2008年05月23日

Bionatics社、natFX v5 for 3ds Max がリリースされました!

natFX v5 for 3ds Max 新機能

 
What's new in natFX v5?
1.Viewport Proxyビューポート プロキシ
natFXのプロキシモードはビューポート操作時に扱いやすい木の輪郭と幹の一部だけを表示する機能です。
利用することでメモリ使用量が低減し、インタラクティブ操作が速くなります。
レンダリングする時に、必要に応じて樹木モデルの実データがレンダラーに渡されるため、メモリの使用量を抑えます。
プロキシモード
 
非プロキシモード
 
※各画像をクリックすると拡大します。
2.Vegetation load alert 樹木の読込み情報
樹木のプロキシを読み込むときに、natFXは読み込まれた樹木の実ポリゴン数を合計し、ビューポートに表示します。
総計ポリゴン数が一定のポリゴン数を超えるとnatFXは注意のメッセージを表示します。
標準ではポリゴン数はマシンのメモリ容量に設定されますが、ユーザーにより設定することも可能です。
プロキシ表示は総計と各樹木のポリゴン数により青―赤に変わります。
※画像をクリックすると拡大します。
3.Material libraryマテリアル ライブラリ
natFXには3ds Maxのマテリアルエディタに組み込まれたマテリアルライブラリが搭載されました。
natFXの樹木マテリアルで樹木の幹、葉っぱ、花と実まで完全に変更できるようになりました。
通常、花が白く咲かない木々の花のマテリアルを白と設定することなどができます。
natFXマテリアルライブラリで同じ科目の樹木でもバリエーションを持たせることが可能になりました。
※画像をクリックすると拡大します。
4.Multiple selection modification複数の樹木の同時調整
natFXには複数の樹木を選択して樹齢の増減、季節の移り変わり、LOD設定などを同時に調整する機能が追加されました。
 
 
※各画像をクリックすると拡大します
ご購入はこちら
   
こちらの情報は右リンク先よりもご覧頂けます

投稿者 INDYZONE : 18:09 | トラックバック

2008年05月22日

V-Ray、Mackevision社Dieter Morgenroth氏のインタビュー

 

Dieter Morgenroth - Mackevision
30 March 2008

2008年3月30日
Mackevision社Dieter Morgenroth氏のインタビュー

あなたの学歴、興味など、そしてどうやって3Dにかかわったかについて一言ください:
Dieter Morgenrothと言います。Mackevisionの研究エンジニアのリーダーとして勤めています。
Stuttgart市のメディア系大学Hochschule der Medienのメディアエンジニア科を専攻しました。
私はプログラミングの経歴を持ち、Mackevisionの3Dアーティストとして8年間働いています。
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今勤めている会社がどんなサービスを提供しているか、
どのマーケットを対象としてターゲットとしているかなど、少し紹介してもらえますか:

Mackevisionは3Dビジュアライゼーションとポストプロダクション分野における、国際的なプレミアムサービスを提供しています。ウェブ、映画や広告、全てのメディアにおいて最高品質ビジュアルの創作は、我々の専門です。
クロスメディア制作もたらす全ての利点をクライアントに提供し、複雑な指示にきめ細かく対応し、プロジェクトをやり遂げます。我々のチームは60人近くものスペシャリスト達がシュトゥットガルト、ミューニッヒ、アメリカのデトロイトと三つの場所で取り組んでいます。
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会社で任されている職務と責任について説明してもらえますか:
3Dプロダクション作業の技術面を担当しています。Mackevisionで正社員プログラマーの2人のチームで常にアーティストのためにツールセットとパイプラインを改善しています。
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一緒に働いている同僚の皆さんを紹介してください。これからどのようなスキルが必要になってくると思いますか?自分のチームがどのように育っていって欲しいでしょうか?
Mackevisionは昔、急成長を経験しました。プロジェクトごとのチームに分ける取り組み方を見直し、専門的な部門を設立しました。3Dを担当するチームをモデル部、場面セットアップ部、シェーディングとライティング部などのようにいくつかの部に分担したことによって、何十ものプロジェクトを平行して行うことが出来ます。その結果として、我々は多分野の方よりもスペシャリストが欲しいのです。
プロジェクトに取り組むときに、3Dビジュアライゼーションのプロセスと構成、作業の分担は最初から見えるのですか?それともプロジェクトごと個別に開発するのですか?
自動車のビジュアライゼーションは我々の専門です。弊社は今までこの分野に関して10年間取り組んで来ました。乗り物に関わるプロジェクトのための独自プロセスを開発しています。プロジェクトのクリエイティブなところに集中することができるように、CADデータの準備からレンダリングまであらゆる最適化を実施しています。
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プロジェクトの出発点というのは?
どんなプロジェクトでも、必ず紙にスケッチから始まります。
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働く過程の中で最も難しいことは何ですか? 最も厄介である、または手間がかかる仕事を挙げると?
最も時間がかかるのは、使用するアプリケーションのバグの回避することです。 例えば、アーティストが作ってくれたカットがレンダースレーブでレンダリングしない場合。 これは通常、事態が不快になる瞬間です。 また、全てのレイヤーをみっちりチェックするのは、誰もが好まない仕事です。 特に各イメージにまたチェックしなければならない、いくつかのチャンネルがある場合など。そこで、将来助けられるかもしれないPDPlayer(ChaosGroup社シーケンシャルコンポジットソフト)を検証しています。
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プロジェクトに取り組む過程の中で、追求している結果が獲得されるまで、何度も何度もやり直し、または作り変えるステージがありますか? そのような追加修正はリソースの消費(人員、時間、コンピューターの稼動時間)の面でどう捉えるべきでしょうか。
昔から、私たちは「ごみ箱レンダリング」の減少のために質感の承認手順を設けています。
制作が始まる前に、(クライアントから)プロジェクトの全面的な質感への承認を得るようにしています。自動車のプロジェクトだったら、車の型式年度からラジオの液晶画面の文字まで、あらかじめクライアントに答えて頂く長い質問リストを用意しています。
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プロジェクトに取り組む過程の中で、追求している結果が獲得されるまで、何度も何度もやり直し、または作り変えるステージがありますか? そのような追加修正はリソースの消費(人員、時間、コンピューターの稼動時間)の面でどう捉えるべきでしょうか。
昔から、私たちは「ごみ箱レンダリング」の減少のために質感の承認手順を設けています。
制作が始まる前に、(クライアントから)プロジェクトの全面的な質感への承認を得るようにしています。自動車のプロジェクトだったら、車の型式年度からラジオの液晶画面の文字まで、あらかじめクライアントに答えて頂く長い質問リストを用意しています。
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3Dモデリングまたは3DCGアニメーションを使用した、いくつかの最新で一番面白いプロジェクトを説明してください。
Dodge Journeyというプロジェクトは私たちにとってはじめてCGの車を実写場面に合成するアニメーションプロジェクトでした。実写素材は車が全くない状態で撮影されました。制作が進んでいた頃、車の実物すら存在しませんでしたので、実際の車を見たことがありませんでした。CGと実写場面の連動は熟達しなければならないもう一つの問題でした。例えば、人が車に乗っている場面や、車を降りるシーンなどに気を付けていたのです。実物がないため、何種類かの車と異なった状況でいくつかのバージョンを作ってみました。そういうところは、クライアントにCGというものを理解させるのですね。
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どのプロジェクトにV-Rayを使用していますか?それぞれのプロジェクトとそれに関わった人について一言お願いします。
基本的に私たちの仕事は全てV-Rayでレンダリングしています。一番新しいプロジェクトではMercedes Benzの自動車部品の構成を可視化するプロジェクトです。車の生産ラインにおける全ての可能な構成を組み合わせができるパイプラインを組みました。試算してみると数百万もの組み合わせがありますよ!そしてデータベースによるレンダリングのパイプラインを組みました。データベースは3dsmaxを遠隔で操作して、必要なジョブをレンダーファームに送ります。
V-Rayのレンダーエレメントを幅広く利用した上、プログラミングによる追加した機能と併せて様々な車の構成を一通りレンダリングすることができました。私たちはその追加機能の一つ、multimatteのレンダーエレメントを公開し、やがてCHAOSGROUPに戻して、現在ではV-Rayパッケージの一部となっています。
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一番お気に入りのプロジェクトはどれですか?どうして?
私の好きなプロジェクトは常に次に来るプロジェクトです。しかし技術面からでは自動車部品構成の可視化プロジェクトは、まだ最適化の可能性はたくさんあるのでお気に入りですね。
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会社で参加した作品が受賞、表彰されプロジェクトについて教えてください。
2004・World-Media Festival Globe Gold, Kategorie Animation Globe Silver, Kategorie Animation・Animago Platz 1 Platz 2, Kategorie Professional/Animation Platz 3, Kategorie Professional/Animation

2005・World-Media Festival Globe Grand, Kategorie Animation Globe Gold, Kategorie Animation・Animago Platz 3 x Platz 1, Kategorie Professional/Animation Platz 2, Kategorie Professional/Compositing Platz 3, Kategorie Professional/Animation・Integrated TV & Video Association Gold Award

2006・HD Festival for Digital Film Golden Artist Award, Kategorie Automotive Film・World-Media Festival Globe Grand, Kategorie Animation Globe Gold Kategorie Animation Globe Silver, Kategorie Animation・Animago Platz 1, Kategorie Professional Still Platz 1, Kategorie Professional/Animation・US International Film and Video Festival Silver Screen, Kategorie Animation/Computer・Internationale Wirtschaftsfilmtag Wien Grand Prix Victoria Gold, Kategorie: Messefilme/Events

2007・Autovision Festival OttoCar "Gold", Kategorie Product Presentation Films OttoCar "Silber", Kategorie Informational Films・World-Media Festival Globe Gold, Kategorie Animation・US International Film and Video Festival Silver Screen, Kategorie Animation/Computer

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V-Rayのユーザーとして、弊社のレンダラーを最初に選択したきっかけを教えてください。何か特別な機能などだったでしょうか。V-Rayのパフォーマンスを他のレンダラーとどう比べますか?
速度と信頼性はV-Rayを使用する主な理由です。V-Rayは静止画とアニメーション両方に適した速度と品質でGIと光沢のある効果を提供した最初のレンダラーです。さまざまなレンダーエレメントはパイプラインの欠かせない一部になっています。V-Ray SDKを使用してV-Rayへのカスタム機能の追加を可能にしたのはもう一つの重要な特徴です。
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各プロジェクトにV-Rayの使用はどのように決定されますか?他のレンダラーからV-Rayへ切り替わるときに制作に影響は出るのでしょうか?
V-Rayは、私たちの主要なレンダリングエンジンです。以前から他のレンダラーに切り替わる必要がありません。
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標準で組み込まれたレンダラーからV-Rayへの切り替えは簡単でしたか?
V-Rayは私たちの標準のレンダラーです。ここ4バージョンの3dsmaxに組み込まれたレンダラーを使用したことはありません。
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貴社の取り組み方により、ご希望、お勧めなど、レンダラーの開発者に伝えたいことはありますか?
ただひたすら開発を続けてください!
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この分野の最新の動向に追いつく、またそれを左右するために、斬新な創作において、制作チームにかかるプレッシャーが大きいでしょう。
自動車ビジュアライゼーションは昔から斬新なものをもたらす非常にダイナミックな分野です。そのトレンドも現実そのものに近付きつつあります。
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V-Rayで次に見たい新たな機能はありますか?レンダラーと結合されると制作の助けになると思われるプロセスや機能はありませんか?
レンダリングキャッシュ/レンダーリージョンが見たいですね。シェーディング設定の微調整は通常、重たいシーンで時間のかかる仕事です。ライトの強さを調節するだけでもジオメトリがレンダリングのために準備することはとても時間がかかります。XSIは微調整を行う場合でもこのインタラクティブ感覚を持っています。スライダーをつかむとレンダリングが始まる素早さです。そして可能であれば、異なったAAサンプラーを組み合わせられるようにして欲しいです。例えば、DMCでレンダリングされる光沢のある部分を除き、Adaptive Subdivisionサンプラーでレンダリングできれば良いですね。発表されているBRDFシェーダーを楽しみにしています。この分野を研究していて私たち独自のさまざまな車のペイントのBRDFを測定しています。レンダリングにこのデータを使用することを楽しみにしています。
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将来の展開はどのようなものですか?制作過程において本当に革新、合理化できる面がありますか?
私たちは、構成が自由に変えられる車の映像の需要が増えることを予想しています。これを目的にパイプラインを最適化しました。
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このサイトに訪問された方に何か推薦することまたはアドバイスなどはありますか?何か他に付け加えることはありますか?
V-RayフォーラムはV-Rayユーザーが定期的に訪れなければならないほどとてもすばらしい場所です。コミュニティはすばらしく、V-Rayを最大限に活用する新しい方法を常に習得することができます。
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このインタビューを受けてくれたDieterさんに感謝します、彼のチームに益々の成功を!
 
こちらの情報は右リンク先よりもご覧頂けます
V-Ray 1.5 SP2 ラウンチセミナー 大阪 登録受付中!
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投稿者 INDYZONE : 19:37 | トラックバック

オートデスク社、「Autodesk 3ds Max Design 2009」 を発表!

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オートデスク、設計の効率化とコミュニケーションを強化する
             新たな CG ソフトウェア 「Autodesk 3ds Max Design 2009」 を発表


2008 年 5 月 21 日

建設業や製造業をはじめ広範な設計分野で、ビジュアルによるコミュニケーションを加速


オートデスク株式会社 (本社:東京都中央区、社長:鬼澤盛夫) は、本日、建築業、製造業、をはじめ広範な産業分野に対応する設計者向けの先進の 3 次元モデリング、およびアニメーション制作ツール 「 Autodesk 3ds Max Design 2009 ( オートデスク スリーディーエス マックス デザイン 2009 )」 を発表しました。


エンジニアリング プロセスの効率化によるコスト削減と Time - to - Market ( 市場投入までの期間 ) 短縮への要求に対し、オートデスクは、3 次元の設計データを利用してモデルの可視化、シミュレーション、解析等を可能にする 3 次元デザイン ソフトウェアを提供しています。Autodesk 3ds Max Design 2009 は、こうした 3 次元の設計環境において、主にビジュアルによるコミュニケーションを強化するための CG ( コンピュータ グラフィックス ) ツールです。デザイナーによるコンセプトデザイン、顧客向けのプレゼンテーションや社内での稟議に際し、完成品をよりリアルかつ美しい画像で表現することを可能にます。また、広告販促用のビジュアル制作でもCGを使用することで、「早い段階」で制作が行えるので、従来よりも早い販促活動が可能になります。アニメーションやゲーム用の CG ( コンピュータ グラフィックス ) ソフトウェアに対し、こうした目的に特化することで、より簡単な操作性で効果的な画像を生成することができるようになります。


Autodesk 3ds Max Design 2009 は、ビデオやゲーム業界で普及している CG ソフトウェア Autodesk 3ds Max ( オートデスク スリーディーエス マックス ) をベースに開発され Autodesk 3ds Max 2009 と同じく設計用の CAD との互換性や操作性を拡張しています。3 次元設計用ソフトウェア Autodesk RevitR 2009 ( オートデスク レビット 2009 ) の Autodesk FBXR ファイル互換サポートにより、Autodesk Revit 2009 で作成した質感設定、カメラやライト情報やジオメトリを「高速に」読み込むことができます。このため、容量の大きい CAD データの変換時間が、従来の10% 程度に短縮されます。また、Autodesk 3ds Max Design 2009 専用に開発された Exposure ( エクスポジャー ) シミュレーション テクノロジの採用により、太陽光や室内の照明などの明るさが数値表示され、これをもとにシミュレーション、解析することが可能となります。Exposure シミュレーション テクノロジは、米国グリーンビルディング協議会が提唱する建造物の環境配慮基準 LEED ( Leadership in Energy & Environmental Design ) 8.1 に対応し、建物の採光を最適化することで排出エネルギーを削減します。昨今、日本でも建設プロジェクトの要求仕様に LEED 対応が盛り込まれるケースが見られるようになりました。


その他の主な機能

直感的で容易な操作性を提供する ViewCube ( ビュー キューブ ) と SteeringWeels( ステアリング ホイール ) - スクリーン上のViewCube アイコンの面、エッジ、角を選択することで、事前に設定した方向にモデルを表示、また、回転させることが可能です。作業中、アイコンにより常時モデルの方向を確認できます。SteeringWeels は、ウォークスルー操作のためのインタフェースを提供します。


オートデスクは、ゲームや映画のコンテンツ作成にも対応できる CG ソフトウェアの最新版、「 Autodesk 3ds Max 2009 」 も、本日発表します。ゲーム、アニメーション、映画の開発や製作にハリウッドをはじめ世界中のエンターテインメント市場で普及している Autodesk 3ds Max は、大容量の複雑なシーンやオブジェクトを高速で操作、処理し、フォトリアルなイメージを実現するとともに、マルチアプリケーション環境のワークフローを効率化します。


新バージョンの Autodesk 3ds Max 2009 は、従来の2足歩行の人体アニメーションに適したキャラクターの作成機能に加え、4 足のキャラクターの動作制御 ( リギング ) を可能にします。その他、曲線に沿って彩色やテクスチャ ( 質感 ) を添加する UV スプライン マッピング ツールや、モデルを展開してテクスチャを添加後再構築するペルト等、アニメーション開発のワークフローを効率化するツールセットを新たに搭載します。

原文はこちら(オートデスク株式会社サイト)

投稿者 INDYZONE : 16:29 | トラックバック

2008年05月21日

Houdini Apprentice HD (HDサイズ、レンダリング時の透かし無し版)の国内発売!

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Houdini Apprentice HD
(HDサイズ、レンダリング時の透かし無し版)の国内発売!

昨年Side Effects社よりリリースされたHoudini Apprentice HDが皆様のご要望にお応えして、遂に国内で発売を開始いたします。

Houdini Apprentice HDはその名のごとくフルHD解像度でウォーターマーク(透かし)なしの映像がレンダリングできる上、お求めやすい価格でHoudiniの機能をすべて使えることで好評を博し、デモリール、ポートフォリオの制作、個人作品などに最適です。

Houdini Apprentice HDはアニメーションのレンダリングは1920x1080ピクセルまで可能で、静止画レンダリングの解像度に上限はありません。
また、無償体験版のHoudini Apprenticeと同じ非商業版フォーマット.hipncを使用するため、Apprentice版とApprentice HD版のデータ互換が可能です。

低コストにて提供

Houdini Apprentice HDはサードパーティのレンダラー(RenderManなど)によるレンダリング以外、Houdini Masterのすべての機能を備えており、Houdiniの内蔵レンダラー Mantraのレンダリングライセンス1本が付属します。

ウォーターマークフリー

Side Effects社共同創業者兼社長のKim Davidsonは次のように述べております。
「個人版、体験版ソフトウェアなどでは大事な作品にウォーターマークを付けらられてしまいますが、Houdini Apprentice HDではウォーターマークに悩まされることはありません。Houdini Apprentice HDのリリースにより、個人と学生のユーザー様の個人作品の制作に低コストかつ強力なツールを提供することができました。」

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>>Houdini Apprentice HDのご購入・詳細はこちらnx.gif

>>その他Houdini製品のご購入・詳細はこちらnx.gif

投稿者 INDYZONE : 15:11 | トラックバック

2008年05月20日

EVERMOTION社よりアーチインテリアズの新製品が発売されました。

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EVERMOTION社よりアーチインテリアズの新製品が発売されました。

アーチインテリアズvol.14 (Archinteriors Vol.14)

Archinteriors Vol.14には、10種類のテクスチャとシェーダ付きのビジュアル シーンが同梱され、すぐにレンダリングを行えます。クオリティーの高いレンダリングをお試しください。

>>アーチインテリアズvol.14のご購入・詳細はこちらnx.gif


EVERMOTION カスタム5本&10本パック、好評発売中!
EVERMOTION対象製品の中より、お好みの5点もしくは10点をご選択頂きご購入頂くと、通常販売価格よりもお求め安い価格にてご購入できるお得なパックとなっております!


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投稿者 INDYZONE : 19:15 | トラックバック

2008年05月14日

EVERMOTION社よりアーチモデルズの新製品が発売されました。

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EVERMOTION社よりアーチモデルズの新製品が発売されました。

アーチモデルズvol.54 (Archmodels Vol.54)

Archmodels Vol.54は、建築用ビジュアライゼーション向けに、精細にモデリングされた、120種類のプロ用モデルを提供します。
このコレクションでは、レストランやカフェに最適な、家具(椅子・テーブル)のモデルを多数取り揃えております。
Evermotionのクオリティーの高いモデルを利用して、貴重な時間を節約してください。

>>アーチモデルズ Vol. 54のご購入・詳細はこちらnx.gif


アーチモデルズ エクストリームパック54

Archmodels シリーズ全vol1-vol54をまとめたお得なエクストリームパック
さらに、9個のソフトが無償で同梱されます。

Textures4ever Vol. 1(木目調)
Textures4ever Vol. 2(陶製タイル)
Textures4ever Vol. 3(レンガ・コンクリート)
Textures4ever Vol. 4(絨毯・タペストリー)
Textures4ever Vol. 5(大理石・石材)
Textures4ever Vol. 6(金属面・建物の扉・外観)
Landscape Vol. 1
Landscape Vol. 2
Landscape Vol. 3
■対応フォーマット:3ds、DXF、OBJ

 ◆対応フォーマット:3ds、DXF、OBJ

>>エクストリームパック54のご購入・詳細はこちらnx.gif

EVERMOTION カスタム5本&10本パック、好評発売中!
EVERMOTION対象製品の中より、お好みの5点もしくは10点をご選択頂きご購入頂くと、通常販売価格よりもお求め安い価格にてご購入できるお得なパックとなっております!


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投稿者 INDYZONE : 10:58 | トラックバック

2008年05月13日

Maya May フェア!Maya バンドル製品がお得にご購入できるチャンス!

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Maya May フェア!
RenderMan Studio 、RenderMan for Maya 等の製品とMaya をバンドルし、 6月10日までの「Maya May フェアプライス」にてご提供致します。
更に3,000円分のクーポン券と、対象のdigital-tutors製品も1点プレゼント!

キャンペーン期間:2008年6月10日まで

キャンペーン概要
 ・ Maya May フェアプライスにてご提供!
 ・ インディゾーン@オンラインにてご使用頂ける、3000円分のクーポン券をプレゼント!
 ・ digital-tutors製品を1点プレゼント!対象のdigital-tutors製品はこちら
 ・ Maya Beginners (書籍)プレゼント!
 ・ インディゾーン@プレゼントキャンペーン対象商品(詳細はこちら

キャンペーン対象製品(Goldバンドル製品もご用意しております)
 ・ Maya Complete 2008 スタンドアロン + RenderMan Studio 1.0 with Embedded Renderer
 ・ Maya Complete 2008 スタンドアロン + RenderMan for Maya v2.0
 ・ Maya Complete 2008 スタンドアロン + Shave and a Haircut
 ・ Maya Complete 2008 スタンドアロン + BlastCode "Megaton"
 ・ Maya Complete 2008 スタンドアロン + BlastCode "Kiloton"
 ・ Maya Complete 2008 スタンドアロン + natFX for Maya + 10種セット
 ・ Maya Complete 2008 スタンドアロン + Maya PowerTransrators

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投稿者 INDYZONE : 19:02 | トラックバック

Blackmagic Design製品のドライバがアップデートされました。

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■ドライバアップデート
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下記リンクよりダウンロード頂けます。
http://www.blackmagic-design.jp/support/software/

■DeckLink 6.6.7 for Mac OS X 10.4 & 10.5 Universal
2008年5月7日
本バージョンは新しいDeckLink HD ExtremeのHDMI経由での取り込みと再生、再生用3Dルックアップテーブル、3Gb/s SDI 、2K (2048x1556)のリアルタイムでの取り込みと再生へ対応しました。
その他、安定性と信頼性が向上しました。このバージョンの詳細は、インストールの際に表示される「大切な情報」をお読みください。

■DeckLink 6.6.8 for Win XP, Server 2003 & Vista Ultimate
2008年5月9日
本バージョンは新しいDeckLink HD ExtremeのHDMI経由での取り込みと再生、再生用3Dルックアップテーブル、3Gb/s SDI 、2K (2048x1556)のリアルタイムでの取り込みと再生へ対応しました。
その他、安定性と信頼性が向上しました。このバージョンの詳細は、インストールの際に表示される「大切な情報」をお読みください。

■DeckLink 6.6.8 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit
2008年5月9日
本バージョンは新しいDeckLink HD ExtremeのHDMI経由での取り込みと再生、再生用3Dルックアップテーブル、3Gb/s SDI 、2K (2048x1556)のリアルタイムでの取り込みと再生へ対応しました。
その他、安定性と信頼性が向上しました。このバージョンの詳細は、インストールの際に表示される「大切な情報」をお読みください。

■Multibridge 6.6.8 for Win XP, Server 2003 & Vista Ultimate
2008年5月9日
本バージョンは、Multibridge EclipseおよびMultibridge Proでの3Dルックアップテーブル再生処理において「.3dl」、「.itx」および「.cube」の3D ルックアップテーブルでの処理に対応しました。
Blackmagic Media ExpressによるAVIファイルの取り込みと再生、WMV、Quicktimeファイルの再生に対応しました。
その他、安定性と信頼性が向上しました。
このバージョンの詳細は、インストールの際に表示される「大切な情報」をお読みください。

■Multibridge 6.6.8 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit
2008年5月9日
本バージョンは、Multibridge EclipseおよびMultibridge Proでの3Dルックアップテーブル再生処理において「.3dl」、「.itx」および「.cube」の3Dルックアップテーブルでの処理に対応しました。
Blackmagic Media ExpressによるAVIファイルの取り込みと再生、WMV、Quicktimeファイルの再生に対応しました。
その他、安定性と信頼性が向上しました。
このバージョンの詳細は、インストールの際に表示される「大切な情報」をお読みください。

■Intensity 1.8.8 for Win XP, Server 2003 & Vista Ultimate
2008年5月9日
本バージョンは安定性と信頼性が向上しました。このバージョンの詳細は、インストールの際に表示される「大切な情報」をお読みください。

■Intensity 1.8.8 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit
2008年5月9日
本バージョンは安定性と信頼性が向上しました。このバージョンの詳細は、インストールの際に表示される「大切な情報」をお読みください。

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投稿者 INDYZONE : 18:26 | トラックバック

2008年05月10日

Chaos Group社 V-Ray 1.5 SP2 ラウンチセミナー 大阪 追加開催決定!

Chaos Group社 V-Ray 1.5 SP2 ラウンチセミナー 大阪 【追加開催決定!】

V-Ray 1.5 SP2のリリースに伴い、V-Rayの基本から新機能などの発表を含めたセミナーを開催いたします

日時: 2008年5月29日(木)
  13:30 開場 14:00 開演 / 16:30 終了予定

アジェンダ

  1. インディゾーンご挨拶
  2. V-Ray最新情報のご案内
  3. V-Rayインタラクティブ テクノロジープレビュー
  4. インディゾーンからのご案内

V-Rayユーザー、最近V-rayを知った方、GIレンダラーに興味のある方等、皆様お誘い合わせの上、奮ってご参加ください。

日時:2008年5月29日(木)
13:30開場 14:00開演 / 16:30終了予定
場所:オートデスク株式会社 大阪営業所
セミナールーム
〒532-0003 大阪市淀川区宮原3-5-36
新大阪 MT ビル 2 号館 3F
入場無料(定員:40名)
※定員になり次第締め切らせて頂きます。


主催
協力
株式会社インディゾーン
ChaosGroup社
協賛
オートデスク株式会社
日本ヒューレットパッカード株式会社


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投稿者 INDYZONE : 14:31 | トラックバック

2008年05月07日

EVERMOTION社よりCINEMA 4D向け 新シリーズが発売されました。

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EVERMOTION社よりアーチエクステリアズ Vol.01 for CINEMA 4Dが発売されました。

アーチエクステリアズ Vol.01 for CINEMA 4D

プロフェッショナルな外観のレンダリングをしたいと思ったことはありませんか?
VRayサン、VRayスカイ、VRayフィジカルカメラの使い方は?
かつて、建物と外観との合成で困ったことはありませんか?

アーチエクステリアズ for CINEMA 4D は、そのような問題を解消させます。

CINEMA 4D 向けに用意された10種類のテクスチャーと、プロフェッショナルなシェーダー、およびライティングが収録されています。
あなたのポートフォリオに加えて、役立てて下さい。

■動作環境: CINEMA 4D 10以上、vray for CINEMA 4D 1.08

>>アーチエクステリアズ Vol.01 for CINEMA 4D のご購入・詳細はこちらnx.gif


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投稿者 INDYZONE : 14:50 | トラックバック

2008年05月02日

V-Ray 1.5 Service Pack 2 機能メンテナンス

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1)
3ds Max 2009でのシーンファイルを開く際の強制終了を回避。
2)
VRayFurはチャンネル情報に速度を表示。
3)
分散レンダリングにともなうレンダリング スレーブ上のバケットの不適合を調整。
4)
「Don't render final image」オプションを有効にして分散レンダリングする場合、最初のフレームをレンダリングする後のレンダリング スレーブの強制終了を回避。
5)
VRaySunはビューポート内のシェーディングモデルのディスプレイ表示が正確に行えるようになりました。
6)
レンダリングが開始する前に分散レンダリングをキャンセルする際発生した強制終了を回避。
7)
VRaySimbiontMtlのメニューロールアウトの「Tweaks」のデフォルトが空白になる問題を回避。
8)
ライセンスが見つからないときのマテリアルエディターの更新が速くなりました。
9)
VRayHDRIのすべてのパラメーターが、トラックビューで「Spin」と表示されていた問題を解消
10)
VRayHDRIの乗数がアニメーションに対応しました。
11)
V-Rayライセンスサーバーがその状態を要求される時に発生したメモリリークを防止。
12)
VRayLightのテクスチャーマップ用の新しいサンプラーにおけるメモリリークを防止。
13)
アニメーションのないイラディアンスマップのファイル名の後ろに数字があれば数字が切られている問題を防止。
14)
ライティングのレンダリング要素におけるVRayIESライトのソフトなシャドウ問題を改善。
15)
VRayProxyのバウンディングボックスの改善。
16)
SpeedTreeテクスチャーフィルターの改善。
17)
イラディアンスマップが低設定によるマットオブジェクト上の過度に明るいスポットを修正。
18)
鋭い視角でレンダリングするVRayMtlのバンプマップとフォールオフの問題を改善。
19)
.vrmeshファイルに100個以上のオブジェクトをエクスポートしてもおちなくなりました。
20)
VRayShadowMapは、ライトの除外リストとオブジェクトのキャストシャドウの特性を考慮するようになりました
21)
動くジオメトリーのモーションブラーをレンダリングする際のムラを削減。
22)
64ビットV-Rayの動作環境のIntelおよびAMDプロセッサーによるの異なるレンダリング結果を回避。
23)
グループの中に更にグループがある入れ子形態でも、V-Ray Override mtlおよびライトの除外リストに反映されます。
24)
別のファイルからライトを取り込むする際に、V-Rayライトの除外リストが適切にインポートされない問題を修正。
25)
スケール設定値が1.0以外のVRayプロキシーにおける速度チャンネルのデータの不整合を改善。
26)
ply2vrmeshメッシュ変換ユーティリティで.ply形式をvrmeshへ変換する際に、"wrong format"と表示し、変換できない問題を解決。
27)
透明性を持つVRayLightMtlマテリアルのGIと相性問題を修正。
28)
V-Rayと3ds Maxの標準マテリアルを併用する際(例:3ds MaxのブレンドマテリアルにVRayMtl)、のアルファチャンネルの問題を改善。
29)
プロシージャー テクスチャー(Gradient Rampなど)のフィルタリングの問題を改善。
30)
鋭い視角でレンダリングするフォールオフマップの問題を回避。
31)
グロッシー ハイライトの計算処理で起こっていた、BRDF設定のSoftenパラメーターによるゼロ割りを回避。
32)
V-Ray VFBのレンダー領域がオーバーライドオプション指定の際の精度を向上。
33)
レンダリング時にオブジェクトを準備する段階で、パーティクルフローがフリーズする問題を回避。
34)
VRayVelocityレンダーエレメントのY軸情報(緑)の指向を3ds Maxの速度レンダーエレメントのY軸情報の指向に一致させました。
35)
「Don't affect colors」オプションが適応型DMCイメージサンプラーの計算結果に干渉する問題を改善。
36)
vrayspawner.exe 実行ファイルは、3dsmax.exeファイルを見つけられないと自動的に3dsviz.exeファイルを探します。
37)
V-Rayが使用する3ds Maxのマルチ/サブオブジェクト マテリアルとの内部互換マテリアルは、マテリアルIDを設定したマテリアル数以上に指定する際に3ds Maxの標準動作に一致させました。
38)
3dsMax2008のMaxScriptでV-Rayシーンのコンバーターが使用できるようになりました。
39)
VRayMtlをDirectXと併用する際に、「Show map in viewport」オプションを使用時の強制終了を回避。
40)
オブジェクトの可視性設定値が1.0以下の時にGIを使用するとそのオブジェクトのあるべき明るさより明るくレンダリングされる問題を修正。
41)
ドームライト(V-Ray V1.50.14のみ)に見られる問題を改善。
42)
AAフィルターがマットオブジェクトを通してレンダリングした背景を不適にサンプリングする問題(1.50.SP1のみ)を修正。
43)
フレネル反射が有効の時に、マテリアルに不透明マップがあると、フレネルIORは屈折のIORにロックされている状態でV-RayMtlの反射がなくなっていたことを回避。
44)
ダイナミックレイキャスターの限界4095までを、それ以上の値でも適切に動作可能になりました。
45)
VRayDirtは非常に密度の高いメッシュでの焼きこみにも対応しました。
46)
分散レンダリング モードにおけるレンダリング ステイタス バーをより正確に表示。
47)
.vrscene ファイルへのエクスポートの際メッシュ出力がメッシュの法線を出力する。



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投稿者 INDYZONE : 15:53 | トラックバック